来销假了。
由于身体和状态都出现问题,从上个月16号至今共休假&周更了43天,为的是自我修整以度过疲惫期,并通过精修前文找回创作热情。
期间,共梳理出18个大中情节在内的236个精修点并着手精修。
目前完成的进度约为36%。
实操完成量严重落后于计划的精修量,也是从原定计划1个月推迟到今天销假的主要原因了,先跟大家说句抱歉。
我的真实经历是“修比写难”,尤其越到后期压力反而增大:
正常写作的过程通常是顺流而出的,但精修却是在有限条件(不改变原剧情走向)下做更高标准(在剧情的逻辑和爽点上做优化)的调整,过程很慢,而且更耗神。
有时候碰上“难啃的骨头”,在电脑前蹉跎到半夜还是改不出满意的内容。
不过幸好我早有做记录的习惯,此前觉知到问题点都会记下来,因此是很容易地就罗列好了大部分要着重去看和精修的问题,省去了在过程中一个一个点去搜寻和做判断的时间,因此即便这次只完成了原计划的36%,依然是高效产出的85个精修点。
虽然不能保证修过就是尽善尽美,只能说尽力做到符合剧情逻辑有效增进阅读体验,我自己来看还是比较满意的。
已完成的副本精修包括:
心魔低语第三关难度的重新设计和调整,饿鬼末世前期铺垫的优化细化,收容副本难度和逻辑的优化,晋升仪式的整体优化包括副本逻辑、难度、反派表现方面等。
主线内容包括:
与孔雀蜘蛛初次针锋相对的内容优化,接触官方过程中的设定精细程度优化,主角与官方互动过程中的意义和逻辑优化、配角人物逻辑优化等等。
感兴趣的读者大大可以回翻看看。要记得点一下重新下载才能看到最新版哦。
当然,所有的优化都是在不改变当前剧情结果的基础上进行的,精修核心在于剧情逻辑通顺和爽点更突出,让读者们的阅读体验更好更连贯。
剩下尚未完成的精修量,说句脚踏实地的话,再给我一个月也不一定能全完成。
然后读者就都跑光了……
所以思来想去,还是得恢复更新!
不想让已经等我很久的读者等更久,因为已经重新梳理过主线,可以做到边继续写,边完成余下那64%要优化的内容。
再来,这段时间没有了每日更新压力,前期身心都得到了很好的缓冲,获得了更多更好的灵感。
接下来会在后面的内容中去体现。
总结起来,这次“缓冲期”给我带来的收获还蛮大的:
持续的焦虑得到了治愈,对这本书的理解更深也更坚定。
我回来了,谢谢你们还在。
更新于 2024-11-15 18:43
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